Posts

Latihan Akhir Bab 4

Image
A. Pilihan Ganda 1. Blok perintah berikut yang digunakan untuk menggambar pola berulang adalah .. A.if-then B.Repeat (dengan jumlah tertentu) C.forever D. if-then-else   2. Variabel atau parameter yanig tidak berhubungan dengan rumus menghitung panjang busur sebuah juring adalah. A. luas lingkaran B. keliling lingkaran C. jarijari lingkaran D. Sudut juring   3. Pola yang akan digambar oleh kumpulan blok perintah tesebut adalah A. lingkaran B. juring C. segitiga D. setengah lingkaran   4. Satuan luas bidang yang dibentuk aleh blok perinlah pada gambar tersebut adalah A. 294 B. 785 C. 18.394 D. 49.062   5. Jika ingin rmenambah jarijari lingkaran yang akan digambar oleh blok perintah pada gambar tersebut, angka yang perlu diubah di blok perintah tersebut terdapat pada blok perintah nomor .. A.(1) dan (4) B. (1) dan (3) C. (4) D. (1)   6. Jika ingin menambah luas bidang. angka yang perlu diubah adalah angka yang terdapat pada blok perintah nomor... A. (1) dan (4) B....

Rangkuman Bab 4

Image
1. Salah satu bentuk pola adalah pola fraktal yang menggunakan pengulangan dimensi, literasi, dan pecahan, serta dapat digunakan untuk pola batik. Kita dapat menggunakan Scratch untuk menyelesaikan persoalan 2. Lingkaran dan menggambarkan lingkaran dan juringnya menggunakan pergerakan Sprite  3. Obstacle avoiding robot menggunakan sensor ultrasonik sebagai input serta pergerakan motor sebagai output.  4. Line follower robot dan maze solver robot menggunakan sensor cahaya sebagai input dan pergerakan motor sebagai output. 5. Kita dapat menggunakan Scratch untuk membangun program untuk kalkulator BMI.  6. Persoalan garis singgung lingkaran dapat diselesaikan dengan membangun model komputasional menggunakan Scratch. 7. Ada banyak persoalan dalam berbagai bidang kehidupan manusia yang dapat diselesaikan dengan memanfaatkan berbagai jenis robot. 8. Beberapa contoh penggunaan robot dalam berbagai bidang kehidupan adalah dalam perusahaan jasa pengiriman (Order picking robot dan ...

Membacalah Setiap Hari dan Buktikan Apa yang Terjadi

Image
Membacalah Setiap Hari dan Buktikan Apa yang Terjadi. Setiap hari saya membaca. Bukan hanya membaca buku saja, tapi membaca apa yang ada di media sosial saya. Membaca kitab suci itu pasti karena bekal hidup kita di dunia ini. Membaca koran setiap pagi sambil ngopi asyik sekali. Koran yang dulu dibaca dengan lembaran kertas lebar, kini bisa dibaca lewat ponsel setiap hari. Itulah kecanggihan teknologi saat ini. Manusia cerdas tidak akan lepas dari aktivitas membaca. Kebutuhan akan informasi selalu didapatkannya setiap hari di media sosialnya. Itulah mengapa aktivitas membaca menjadi makanan sehari-harinya. Bangun tidur saya membaca. Pesan di aplikasi Whatsapp ribuan banyaknya. Belum ditambah ratusan pesan email dari peserta lomba blog bulan Februari 2021. Senang membaca tulisan mereka. Banyak pengetahuan dan informasi baru didapatkan. Tidak semua diberikan komentar. Hanya membaca cepat saja. Namanya Speed reading. Teknik membaca cepat harus dikuasai untuk mendapatkan...

Alumni Menginspirasi, Aku Berprestasi

Image
          Alumni Menginspirasi adalah sebuah acara kolaborasi antara pihak SMP Labschool Jakarta bersama dengan POMG yang mengundang beberapa alumni Labschool yang berpengaruh di dunia masyarakat sehingga dapat menginspirasi siswa-siswi SMP Labschool Jakarta untuk terus berkarya. Acara ini adalah pengganti dari acara yang diselenggarakan tahun lalu yaitu OMG (Orang Tua Menjadi Guru)           Diselenggarakan pada hari Rabu, 27 Januari 2021 pukul 07.00-12.00, acara Alumni menginspirasi mengundang beberapa tokoh yang memiliki segudang prestasi yang sangat mengagumkan. Diantaranya ada M. Ammar Sahab, Riri Riza, Mira Khairunnisa, Baim Wong, Agung Jaya, Yuri Octavian, Abyan, Akmal, dan Arkan.           Pukul 6.30 sudah banyak siswa-siswi yang berkumpul di zoom angkatan. Namun tiba-tiba ada masalah teknis yang mengakibatkan acara dimulai pukul 7.50. Acara resmi dimulai setelah Pak Asdi Wih...

Berpikir Komputasi: Rangkuman dan Uji Kompetensi

Berpikir komputasional merupakan konsep berpikir yang digunakan untuk menganalisis permasalahan dan menemukan solusi yang inovatif.  Berpikir komputasional dapat diaplikasikan dalam berbagai bidang kehidupan manusia. oleh karena itu, penting bagi kita untuk belajar bagaimana Berpikir komputasional  Ketika menemukan permasalahan,  terlepas Apakah permasalahan tersebut akan diselesaikan dengan bantuan komputer atau tidak.   A. Pengertian Berpikir Komputasional adalah sebuah cara berpikir untuk memecahkan persoalan, merancang sistem, memahami perilaku manusia. Berpikir komputasional harus menjadi dasar bagaimana seseorang berpikir dan memahami dunia dengan persoalan-persoalannya yang semakin kompleks. Berpikir komputasional berarti berpikir untuk menciptakan dan menggunakan beberapa tingkatan abstraksi, mulai memahami persoalan sehingga mengusulkan pemecahan solusi yang efektif, efisien, “fair” dan aman. berpikir komputasional   berarti memahami konsekuensi da...